martes, 6 de junio de 2017

ACTIVIDAD. Código encapsulado



¿Que es encapsulamiento?


El encapsulamiento, que tiene como objetivo hacer que lo que pase en el interior de cada objeto sea inaccesible desde el exterior, y que el comportamiento de otros objetos no pueda influir en él. Cada objeto sólo responde a ciertos mensajes y proporciona determinadas salidas.

Pero, en ciertas ocasiones, necesitaremos tener acceso a determinados miembros de un objeto de una clase desde otros objetos de clases diferentes, pero sin perder ese encapsulamiento para el resto del programa, es decir, manteniendo esos miembros como privados.

C++ proporciona un mecanismo para sortear el sistema de protección. En otros capítulos veremos la utilidad de esta técnica, pero de momento sólo explicaremos en qué consiste.



El modificador friend puede aplicarse a clases o funciones para inhibir el sistema de protección.

→Las relaciones de "amistad" entre clases son parecidas a las amistades entre personas:
→La amistad no puede transferirse, si A es amigo de B, y B es amigo de C, esto no implica que A sea amigo de C. (La famosa frase: "los amigos de mis amigos son mis amigos" es falsa en C++, y probablemente también en la vida real).
→La amistad no puede heredarse. Si A es amigo de B, y C es una clase derivada de B, A no es amigo de C. (Los hijos de mis amigos, no tienen por qué ser amigos míos. De nuevo, el símil es casi perfecto).
→La amistad no es simétrica. Si A es amigo de B, B no tiene por qué ser amigo de A. (En la vida real, una situación como esta hará peligrar la amistad de A con B, pero de nuevo me temo que en realidad se trata de una situación muy frecuente, y normalmente A no sabe que B no se considera su amigo).


Veamos un ejemplo muy sencillo:

#include <iostream>
using namespace std;
class A {
  public:
    A(int i=0) : a(i) {}
    void Ver() { cout << a << endl; }
  private:
    int a;
    friend void Ver(A); // "Ver" es amiga de la clase A
};
void Ver(A Xa) {
   // La función Ver puede acceder a miembros privados
   // de la clase A, ya que ha sido declarada "amiga" de A
   cout << Xa.a << endl;
}

int main() {
   A Na(20);
   Ver(Na);  // Ver el valor de Na.a
   Na.Ver(); // Equivalente a la anterior

   return 0;
}



Puedes comprobar lo que pasa si eliminas la línea donde se declara "EsMayor" como amiga de A.
Es necesario hacer una declaración previa de la clase A (forward) para que pueda referenciarse desde la clase B.Veremos que estas "amistades" son útiles cuando sobrecarguemos algunos operadores.


Actividad. Programa que integre sentencia IF-ELSE, Ciclo FOR, WHILE & SWITCH CASE

CODIGO FUENTE


#include <iostream>
#include <stdlib.h>

using namespace std;


int main(){
int opcion;


cout<<"MENU"<<endl;
cout<<"1.Contraseña"<<endl;
cout<<"2.Suma de series"<<endl;
cout<<"3.Contador Clasico"<<endl;


cout<<"Elige una opcion" ;
cin>>opcion;

switch (opcion) {
case 1:{

string password = "";
cout << "Ingrese la contrasenia: ";
cin >> password;
if(password == "nato9612")
{
cout << "Contrasenia correcta. Bienvenido";
}
else
{
cout << "Contrasenia incorrecta.Come popo";
}

break;
}
case 2:{
 int n,serie,suma;
cout<<"Ingrese el ultimo termino de la serie: ";
cin>>n;
suma=0;
serie=2;
cout<<"S = ";
while(serie<=n){
 cout<<serie<<",";
suma = suma + serie;
serie = serie + 2;
}
cout<<endl<<endl;
cout<<"La suma de la serie es = "<<suma<<endl;
   
}
break;

case 3:{
int i,num1;
cout<<"Ingrese el numero maximo"<<endl;
cin>>num1;
for(i=0; i<=num1; i++){
cout<<i<<endl;
}
break;
}
 }
system("PAUSE");
}

IF ELSE



WHILE



FOR


CASE